Mọi người thường hỏi, bây giờ in 3D rất phổ biến, nó sẽ có tác động gì đến ngành công nghiệp hình? Ngoài ra còn có một số người chơi mô hình tưởng tượng liệu công nghệ in 3D có đủ hoàn hảo để thay thế trực tiếp sản xuất thủ công trước đó và thay đổi hoàn toàn bố cục của ngành thủ công mỹ nghệ hay không.
Đúng là in 3D, như một công nghệ mới nổi, đang đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong ngành thủ công mỹ nghệ. Ngay từ 15 năm trước, ngành công nghiệp trực tiếp bắt đầu liên lạc với công nghệ in 3D, nhưng các mẫu in được sử dụng nhiều hơn cho triển lãm tại các địa điểm và hoạt động, và không thể được sử dụng trực tiếp để tạo mẫu.
Hiện tại, chủ đề của mechs rất khó thực hiện bằng tay. Có rất nhiều tính đối xứng trong chủ đề MECHA, đặc biệt là đối xứng gương. Thật khó để tưởng tượng sự phức tạp và hoàn hảo của nó được chạm khắc bằng tay. Nếu nó được làm bằng tay, nó rất rắc rối và tốn thời gian. Trong những năm gần đây, đã giảm rõ rệt các tác phẩm thủ công hoàn toàn trên các chủ đề như vậy, hoặc chúng gần như đã được thay thế bằng in 3D.
Khi nói đến việc liệu nó có thay đổi ngành thủ công mỹ nghệ hay không, hai công nghệ máy in 3D và thủ công thực sự cùng tồn tại và không ai có thể thay thế bất cứ ai. Điều này cần phải đề cập đến việc định vị Công nghệ in 3D và những ưu điểm và nhược điểm hiện tại của nó.
In 3D là một cách mới để làm thủ công, thực sự tương tự như tạo tranh. Trước đây, các họa sĩ đã sử dụng cọ vẽ, bút chì và các công cụ khác để vẽ, nhưng với ứng dụng rộng rãi của công nghệ điện tử, ngày càng có nhiều họa sĩ sẽ chọn tạo ra trên nền tảng kỹ thuật số. Giờ đây, với việc ứng dụng rộng rãi công nghệ điện tử, ngành thủ công mỹ nghệ cũng không ngừng mở rộng sự đa dạng của các phương pháp thực hiện. In 3D và thủ công, cả hai chỉ sử dụng các công cụ khác nhau, mục đích là để trình bày các tác phẩm thủ công tốt hơn.
Có hai ưu điểm chính của việc sử dụng in 3D
1. rút ngắn chu kỳ củaSản xuấtVà nâng cao hiệu quả
Trong giai đoạn đầu tạo mẫu, mô hình dữ liệu 3D được thiết lập trong máy tính có thể trực tiếp tháo rời các bộ phận thủ công, thay vì đánh giá của con người liên quan đến kinh nghiệm. Thông qua phán đoán trực quan, bảo trì điện tử có thể được hình dung để tránh thiếu sót thủ công. Chỉnh sửa thủ công có thể mất hàng giờ hoặc thậm Chí vài ngày. Các nguyên mẫu có thể được sửa chữa nhanh chóng thông qua các điều chỉnh điện tử và có thể được in trực tiếp sau khi tạo mẫu, có thể nói là tiết kiệm thời gian sản xuất.
2. Ngưỡng thấp, thích ứng với sự phát triển của xã hội hiện đại
Ngưỡng làm bằng tay truyền thống tương đối cao, và khả năng tạo mẫu của giáo viên nguyên mẫu rất cao, và sẽ có nhiều thủ thuật trong quy trình sản xuất thực tế. So với làm bằng tay thuần túy, thiết bị in 3D có yêu cầu mô hình hóa thấp hơn nhiều. Miễn là bạn có thể vận hành thành thạo phần mềm 3D và có một nền tảng mô hình nhất định, bạn có thể tạo hình thông qua in 3D. Bây giờ nó cũng là vì nó có mức độ kích hoạt tương đối cao, và nó có thể phát huy đầy đủ các lợi thế của nó trong giai đoạn sau, và có thể thích ứng với nhu cầu phát triển của ngành công nghiệp nhân vật trong tương lai.
Tất nhiên, in 3D cũng có nhược điểm
1. giai đoạn mô hình hóa không thể giải quyết vấn đề điểm mù không gian
Điều đầu tiên một nhân vật cần là tính thẩm mỹ, nhưng có nhiều vấn đề trong giai đoạn mô hình 3D, chẳng hạn như phối cảnh, độ dày, hướng cơ, độ dày, góc tư thế, v. v. không có cảm giác thực sự khi làm mẫu. Những vấn đề này chỉ có thể được tìm thấy sau khi in và chỉ có thể được tinh chỉnh thủ công bởi các mẫu được in sau đó.
2. Quy trình không hoàn hảo và độ chính xác của thiết bị in không thể đáp ứng các yêu cầu cùng một lúc
In 3D được xếp chồng từng lớp, và một vấn đề lớn là sẽ có các mẫu lớp rõ ràng khi xếp chồng. Nếu bề mặt nhẵn, nó có thể được chà nhám dễ dàng bằng tay, nhưng các điểm hoặc chi tiết phức tạp ở các góc lõm sẽ khó cát hơn.
Uniontech có công nghệ in ấn đáng tin cậy và nhiều loại máy in 3D nhưMáy in 3D SLA công nghiệpVàMáy in 3D DLP Công nghiệp, Chào mừng bạn đến tham khảo ý kiến của chúng tôi.